jueves, 6 de diciembre de 2012
Pregonero Grupo Nación
Equipo de trabajo: Gloriana Cisneros, Melissa Boza, María Victoria Orozco
Concepto:
Proceso:
Concepto:
- “Yo me mordí” es una iniciativa para crear un espacio de apertura a los jóvenes lideres que creyeron en sus proyectos. Con el fin de incentivar a los jóvenes a que propongan sus ideas y proyectos, involucrandolos así en actividades sociales del país.
- La campaña utilizara un lenguaje acorde con el público meta y se realizara por medio de comparaciones visuales, diferenciando a los que actuan y a todos aquellos que solo se quejan. Promoviendo el esfuerzo y la dedicación de los jóvenes.
-
Hablarles a los jóvenes con comparaciones, diciéndoles de
manera indirecta de que con esfuerzo , proponiéndoselo y mordiéndose
todo se puede alcanzar.
Proceso: Informarse-Apoyar-Inspirarse-Hacer
Palabras clave: Comparar-Retar-Morderse-Moverse
Referencias:
Proceso:
Cuña de radio:
Cuña
1. Sonidos de la calle, presa,
vendedores ambulantes, pitos, contaminación sónica(3er Plano)
2. Gente quejándose (2do Plano)
(voces se van intercalando)
- Deberian echar a todos esos…
- Mae que cansado con…
- Que pereza, siempre lo mismo…
- Ya estoy harta de…
3. Voz de Locutor (PP)
- Ellos se quejan, pero muy pocos actuan.
- Vos?
-Movete!
Video Explicativo:
domingo, 4 de noviembre de 2012
Mutatis Mutandis
http://fidcr.com/mutatis/
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Palabras
Clave:
- Conexión, conectividad
- Introspección
- Meditación
- Comunicación
- A qué estamos conectados?
- Mutantes en función de las maquinas.
Justificación:
En
esta época estamos indudablemente conectados a
un mundo globalizado y conectado. Vale la pena entonces profundizar
en esta palabra, que utilizamos tanto:
“Aquí
hay conexión a internet?”
“Está
conectado?”
“Conéctese
y hablamos :)”
Esta
conectividad no solo es la clave de la comunicación de hoy en día,
sino que es una extensión artificial de nuestro ser. Es
indispensable para la supervivencia
Así
es, la especie humana ha sido victima de una mutación destructiva.
Una mutación que va en contra de la dinámica
natural de supervivencia y evolución.
Es
cuando el mundo externo natural es interpretado como salvaje y
bestial. Se extinguen de nuestros paisajes las formas orgánicas y
naturales, remplazadas por figuras monocromáticas y vectoriales,
formando así el ambiente perfecto para las nuevas preciadas
anormalidades.
Justificación
técnica:
Esta
reflexión lejos de querer intimidar o culpabilizar al espectador,
intenta solo comunicar. Comunicar algo que pueda ser profundizado por
cada persona, de forma diferente y única.
De
ahí su lenguaje visual suave y sutil, acompañado por las lineas
orgánicas de una técnica completamente manual.
El
proceso:
Propuesta
Final:
:D taraaan!
lunes, 22 de octubre de 2012
Charla Ana Domb
Ana Domb es una mujer
costarricense-chilena, que actualmente está montando la primera escuela
de diseño de interacción de Costa Rica en la Universidad Veritas. Hasta hace poco dirigía el área de Brand Innovation en Almabrands, Chile. Anteriormente trabajó desarrollando estrategias de diseño a partir de la vida cotidiana de los usuarios en el estudio The MEME Design.
Anteriormente fue periodista, productora de cine y música, gestora cultural y planificadora digital.
Sus pasiones profesionales se centran en la intersección entre cultura, comunicación y tecnología.
El pasado martes 16 de Octubre inicio la 6ta muestra de Animación Digital Veritas 2012, esta reconocida artista abrio la muestra con una charla sobre el diseño de interacción.
En donde nos expuso sobre porqué profesionales de distintas áreas terminan dedicándose a este campo del diseño, y se debe a que actualmente la tecnología pretende generar una experiencia más agradable con el usuario, ya que su percepción del producto es la que cuenta. Ademas habló de la relación que pueden tener algunas de las carreras que brinda esta universidad con esta carrera que ella desea abrir. La charlista comentó sobre varios aspectos esenciales que debe tener el diseño de interacción como por ejemplo que se le de al usuario de manera clara las indicaciones o lo que debe hacer para poder interactuar adecuadamente con la interfaz.
Anteriormente fue periodista, productora de cine y música, gestora cultural y planificadora digital.
Sus pasiones profesionales se centran en la intersección entre cultura, comunicación y tecnología.
El pasado martes 16 de Octubre inicio la 6ta muestra de Animación Digital Veritas 2012, esta reconocida artista abrio la muestra con una charla sobre el diseño de interacción.
En donde nos expuso sobre porqué profesionales de distintas áreas terminan dedicándose a este campo del diseño, y se debe a que actualmente la tecnología pretende generar una experiencia más agradable con el usuario, ya que su percepción del producto es la que cuenta. Ademas habló de la relación que pueden tener algunas de las carreras que brinda esta universidad con esta carrera que ella desea abrir. La charlista comentó sobre varios aspectos esenciales que debe tener el diseño de interacción como por ejemplo que se le de al usuario de manera clara las indicaciones o lo que debe hacer para poder interactuar adecuadamente con la interfaz.
jueves, 18 de octubre de 2012
Jorge Alderete
Ilustrador mexicano influenciado en gran medida por la lucha libre, por
las antiguas películas de ciencia ficción y la música surf. Ha hecho de
su trabajo un estilo propio con sus inconfundibles trazos e
ilustraciones para muy diversas revistas, carteles, periodicos, diversas
marcas de renombre, portadas de Cd´s y varios proyectos propios.
"Veo en el trabajo del Dr. Alderete una identidad latinoamericana mutante, que en definitiva es la que mejor nos representa. Una evolución que va del pop al postpunk, pero que siempre remite a una cicatriz continental. En la cultura latina no sobran los ejemplos que combinan un sentido popular con la elegancia y el atrevimiento. Me parece que el mayor logro de Alderete es cruzar esos caminos y hacer que parezca absolutamente natural."
Leonardo Tarifeño, Periodista y productor musical.
"Veo en el trabajo del Dr. Alderete una identidad latinoamericana mutante, que en definitiva es la que mejor nos representa. Una evolución que va del pop al postpunk, pero que siempre remite a una cicatriz continental. En la cultura latina no sobran los ejemplos que combinan un sentido popular con la elegancia y el atrevimiento. Me parece que el mayor logro de Alderete es cruzar esos caminos y hacer que parezca absolutamente natural."
Leonardo Tarifeño, Periodista y productor musical.
sábado, 6 de octubre de 2012
domingo, 23 de septiembre de 2012
Café Creativo
Publico Meta:
Jóvenes de 15 a 25 años, que tomen café. Disponen de mucho tiempo en la red, son usuarios activos en redes sociales y bloggs. Manejan un estilo de vida activo. Estudiantes y trabajadores. Saben disfrutar de la vida. Aunque no sea fácil, saben sacar su ratito para disponer de un momento de ocio y creatividad.
Palablas Clave:
- Fresco
- Positivo
- Relajado
- “Todo bien”
- Cálido
- Seguir adelante La clave está en el café!
Concepto:
Un día largo y lleno de actividades?
Aquí esta la llave :)
Aquí esta tu cafe.
Proceso de bocetación:
Creando personajes:
Resultado:
Jóvenes de 15 a 25 años, que tomen café. Disponen de mucho tiempo en la red, son usuarios activos en redes sociales y bloggs. Manejan un estilo de vida activo. Estudiantes y trabajadores. Saben disfrutar de la vida. Aunque no sea fácil, saben sacar su ratito para disponer de un momento de ocio y creatividad.
Palablas Clave:
- Fresco
- Positivo
- Relajado
- “Todo bien”
- Cálido
- Seguir adelante La clave está en el café!
Concepto:
Un día largo y lleno de actividades?
Aquí esta la llave :)
Aquí esta tu cafe.
Proceso de bocetación:
Creando personajes:
David Carson
Es curiosa la historia de como David Carson se convirtió en un genio del diseño para los diseñadores mas jóvenes. Y es que David Ray Carson, sociólogo de profesión, empezó su inclinación hacia el diseño cuando en sus artículos de sociología usaba un 5 de cabeza en lugar de una S, usaba un 3 como E, razón por la cual eran difíciles de leer.
Sin embargo, Carson se preocupo más por lo que el diseño produce a un nivel emocional, según la interpretación de cada persona, dejando de lado muchas de las normas establecidas con respecto al diseño, como legibilidad, composición, color ect. En sus trabajos, suele combinar distintas tipografías, algunas veces dentro de una misma palabra. Razón por la cual sus diseños fueron duramente criticados.
Cual es la función de un diseñador? Comunicar? Como logra entonces comunicar Carson cuando sus mensajes son calificados como ilegibles?
Pues es justo esto lo que le aseguro el éxito a este diseñador, quien siempre trata de ser polémico . Ademas el argumenta que existen distintas formas de comunicar, y que un diseñador no puede permanecer pasivo ante diseño, y ser totalmente objetivo. Para él, un buen diseño es aquel que genera una reacción emocional en el receptor, por lo que su trabajo se basa en la intuición más que en el pensamiento puramente racional. Algunos dicen de que sus diseños son ilegibles y que no tienen estructura, otros afirman que sus diseños llegan a la emoción de la gente y que comunican más que texto solo.
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